Campagna |
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Tra i nereidi, il misticismo è generalmente lasciato alle nereidi, che sono più inclini ad esso. Sono loro che si dedicano all'ideale di portare la pace e la vita nel mondo e sono loro che studiano le arti per rendere ciò possibile. La loro diligenza e devozione le ha dotate anche di poteri spirituali, permettendo loro di proteggere la loro gente dalla magia e dalle cose innaturali.
Note speciali: L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario. L'attacco esoterico di questa unità infligge danni spaventosi ai non-morti e talvolta anche ad alcune creature viventi. Questa unità è in grado di guarire quelli che la circondano e curarli dal veleno.
Avanza da: | Nereide iniziata |
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Avanza come: | Nereide divinatrice |
Costo: | 38 |
PF: | 31 |
Movimento: | 6 |
PE: | 150 |
Livello: | 2 |
Allineamento: | legale |
ID | Mermaid Priestess |
Abilità: | cura, guarisce +8 |
bastone impatto | 5 - 3 ravvicinato | ||
raggio di luce esoterico | 6 - 4 a distanza | magico |
Resistenze: | |
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lama | 0% |
perfora | 0% |
impatto | 0% |
fuoco | 0% |
freddo | 20% |
esoterico | 20% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 1 | 60% |
Acque profonde | 1 | 50% |
Campo di funghi | 3 | 20% |
Castello | 1 | 40% |
Caverna | 3 | 20% |
Colline | 5 | 30% |
Congelato | 2 | 30% |
Foresta | 5 | 30% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | - | 0% |
Palude | 1 | 60% |
Pianura | 2 | 30% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 2 | 70% |
Villaggio | 1 | 40% |